Serious Sam Вики
Advertisement
Serious Sam Вики
1016
страниц

BeastGold BeastGreen BeastRed

Weap Шипы? Ненавижу шипы! Weap

- Сэм, на уровне Сады Урсу

Шипы — опасная конструкция-ловушка, которая будет встречается игроку во многих играх про Сэма Стоуна. Шипы чрезвычайно опасны, так как предполагают (при падении на них) моментальную смерть, уйти от которой не поможет ничто.

Описание[]

Шипы — пассивная ловушка, которая встречается впервые уже в первой игре хорватского разработчикаSerious Sam: The First Encounter, на уровне Долина Царей, где эта ловушка становится уже активной: если ее не отключить, то в определенный момент она будет «падать» на Сэма, не давая ему выплыть, найдя артефакт, живым и здоровым (то есть при взятии артефакта Шипы падали на героя). Второй раз она встретится уже намного позже — к концу игры, на уровне Метрополис, где над шипами будет периодически являться платформа, по которой будет необходимо пробежать, чтобы избежать смерти, попутно отстреливаясь от Быков.

Шипы на каркане

Шипы

Шипы можно условно разделить на два вида: пассивные и активные первый вид угрожает нам издалека и никак не может навредить, если игрок сам не угодит на их острия и если его не скинет своей атакой в пропасть враг. Второй вид уже намного интереснее: рано или поздно они настигнут героя, если тот этого не предотвратит, другими словами, они находятся в постоянном движении и, соответственно, угрожают игроку намного больше, чем обычные. Для их деактивации обычно необходимо найти специальный механизм, чтобы отключить Шипы, пока Сэм не наткнётся на них. Спорным видом можно назвать, пожалуй, только Шипы на уровне Долина Ягуара, где, в одной из комнат, будет "дуть небольшой ветерок", который будет менять направление, а Сэму придется противостоять ему, дабы не попасть на стены, утыканные шипами.

Внешний вид[]

Шипы, помимо того, что они ужасно смертоносны, являют поразительное многообразие воплощений сразу в нескольких играх серии Serious Sam: Serious Sam: The First Encounter и HD Serious Sam: The Second Encounter и HD и даже Serious Sam 2.

SSLOTBChildrenofAmonШипы

Шипы

Из известных вариаций ловушки можно отметить: яму с шипами, стены или пол, усеянный шипами, потолок с шипами, платформа с шипами, активные элементы (стены-молоты, движущийся потолок и активные блоки) с шипами и вырезанный вид шипов (шары с шипами, которые встречались в Pre-версии Крутого Сэма 2, на последней арене уровня Сад Костей). Сами Шипы созданы из металла, который, вероятно, под гнетом любопытных врагов и героев настолько пропитался кровью, что тела Шипов заметно проржавели, а их наконечники все еще покрыты слоем свежей крови так, словно кто-то незадолго до Сэма пытался преодолеть этот рубеж. Возможно, Шипы были созданы прихвостнями Ментала, поэтому ничего удивительного в том, что такие ловушки встречаются на разных планетах, нет.

Serious Sam Classic и HD[]

Шипы — опасное устройство, которое появляется уже в самой первой игре серии — Serious Sam: The First Encounter, где впервые встречается на четвертом уровне игры — Долина Царей. Шипы в Classic-серии примечательны лишь тем, что описано выше; в HD же версии Шипы имеют лишь одно существенное отличие от прошлых появлений: теперь поверхность, на которой Шипы расположены, залита кровью, как и наконечники самих орудий пыток и страданий.

Serious Sam: The First Encounter[]

    • ШипыЦарДол

      Шипы на уровне Долина Царей

      На этом уровне игрок встретит Движущуюся потолочную платформу с Шипами. Она будет гильотинировать героя каждый раз, когда он будет опускаться в бассейн и забирать Каменный Анкх для того чтобы отключить эту «машину смерти», игроку нужно будет уйти из главного коридора, который оканчивается распутьем: к бассейну и Шипам и в небольшую комнату, налево, где, подойдя к статуе в углу, нажать на скрытый в полу переключатель: Шипы отключатся.
    • SS TFE-Метрополис

      Шипы на уровне Метрополис

      На этом уровне, в конце финального коридора из домов, ведущего к последней арене, игроку придется преодолеть широкую Яму с Шипами. Казалось бы, несложно, однако в этот момент на героя будут нападать ужасные создания — Сирианские быки для того чтобы преодолеть это препятствие, игроку будет необходимо дождаться, пока бык забежит на перекрытие, которое появляется, когда кто-либо пытается пересечь Яму с другой стороны, забежать на эту платформу и благополучно сойти с нее на втором краю. Когда же бык осознает ошибку и попытается взять реванш, платформа уже не появится (теперь он бежит с неправильной стороны), и враг свалится в смертоносную ловушку. Однако есть и второй способ: перепрыгнуть «ров» Шипов с помощью рокет-джампа.
    • Шипы на каркане

      Шипы на уровне Карнак

      На этом уровне игрок встретит совсем маленькую Яму с Шипами, которая будет блокировать доступ к двери, необходимой к следованию по сюжету, уже в самом начале. Для того чтобы ее нейтрализовать, игроку придется пройти в правую зону, где, нажав на переключатели в двух портиках и активировав рычаг в храме, придвинуть соседних с Ямой сфинксов к ней поближе и включить их секрет: песчаные потоки, которые наполнят злополучную Яму и откроют проход.
    • ШипыГнаарыЛукоср

      Шипы на уровне Луксор

      На этом уровне игрок встретит очень глубокую и широкую Яму с Шипами уже в самом конце, которая никак не будет мешать прохождению игры и не станет требовать деактивации. Единственной проблемой, которая может с ней возникнуть, является обилие в этой зоне летающих Гнааров, которые смогут столкнуть игрока вниз, но этого не следует бояться: Шипы перенесут игрока в секретную зону, однако второй раз выполнить этот трюк не получится.

Serious Sam: The Second Encounter[]

    • СьерраШИПЫ

      Шипы на уровне Сьерра-де-Чиапас

      "Безопасные" сбоку шипы

      "Безопасные" сбоку Шипы

      На этом уровне Шипы встретятся игроку лишь раз, в самом начале. Как только герой покинет стартовую арену и попадет в коридоры, пройдя большой зал, он окажется в узком проходе, который будет вести к «молотилке» — нескольким коридорам с «молотящими» каменными блоками, которые крайне опасны, но игроку не следует спеша преодолевать их, если он хочет увидеть секретные Шипы. Как игрок войдет в коридор, ему следует повернуть налево, где пройти во тьму: там спрятана секретная комната с буквами на полу: игроку необходимо будет собрать слово "MENTAL", чтобы открылась платформа с наградой, однако с каждым прыжком на неправильную букву Шипы, расположенные на потолке, будут понемногу приближаться к игроку. Если игрок не сможет собрать слово или просто не поймет сути задачи, бессмысленно прыгая с буквы на букву, Шипы опустятся достаточно, чтобы убить его (интересный факт: в этой комнате Шипы опасны только снизу: если игрок решит приблизится к опустившемуся орудию пыток со стороны входа, он не почувствует на себе совершенно никакого пагубного воздействия обычно смертоносных орудий Ментала).
    • SS-TSE-Долина ягуаров

      Шипы на уровне Долина Ягуара

      На этом уровне Шипы также попадутся игроку лишь раз, но очень опасный раз, уже в середине прохождения. Как только игрок попадет в гигантскую долину и обнаружит пустые постаменты для двух артефактов, ему предстоит проследовать либо в правый храм, за "самцом" Ягуара, либо пойти в левый храм, где расположена "самка" именно в последнем — левом — храме игрока и поджидают Стены с Шипами. Между стенами дует «ветерок», который будет «уводить» игрока то влево, то вправо, пока тот не погибнет на Шипах. Выход будет крайне прост: следует идти по идеально ровной прямой до противоположной двери, корректируя траекторию согласно тому самому «ветерку». Когда же игрок заберет Ягуара, ему предстоит пройти зал с Шипами вновь: тактика не изменится.
    • ГрадБоговШИПЫсекр

      Первые, секретные, шипы на уровне Город Богов

      На этом уровне игроку предстоит ужасно помучиться с Шипами: после того, как он преодолеет огромный коридор с полчищами врагов и пройдет небольшую зону с домами, последует время Шипов. Спустившись в подземелье и победив врагов на небольшой арене, игрок пройдет в длинную область с огромной «горкой», по которой спустится в коридоры, буквально кишащие Шипами, однако смертоносная ловушка встретится уже раньше: под той самой горкой (под нее можно попасть, запрыгнув на бортик во время «катания») игрок найдет склад
      ГБШипы1

      Вторые шипы

      патронов и здоровья, однако все впустую: это ему не понадобится: в конце коридора под «горкой» (на нижней «горке») будут Шипы, но их можно будет преодолеть с помощью рокент-джампа. После преодоления «горки» игрок войдет в коридоры: первый коридор будет иметь целых два «провала», куда героя так и будет тянуть (с «ветерком» он уже знаком), однако, в отличие от Долины Ягуара, неизвестная сила будет тянуть не вправо-влево, а прямо на таящиеся в «провалах» Шипы. Первый коридор
      ГрадБоговШИПЫ100500

      Третьи шипы

      можно преодолеть довольно просто, поддавшись силе второй Ямы, перепрыгнуть оную; первую перепрыгивать не придется, если игрок будет «держаться левее». Второй коридор будет намного более кровавым: героя будет ждать идентичное расположение идентичных Ям, однако теперь отдохнуть у стены, где «ветерок» не властен, не выйдет: на этой стене также расположены ненавистные Шипы. Для того, чтобы преодолеть второй коридор, можно пользоваться той же тактикой, что и для первого
      ГБШипы2

      Вторые и третьи шипы на уровне Город Богов

      с тем лишь исключением, что пригреться у стены будет нельзя и придется прибиваться к стене уже не противоположной, а принадлежащей третьему коридору, который, по сути своей, является копией первого. Четвертый коридор станет последним и самым кровожадным: здесь игрока ждут две Ямы с Шипами, находящиеся совсем рядом, при этом единственный способ преодолеть их — пройти по длинному мостику, которой находится между ними, но и это еще не все: в том же коридоре игрок столкнется с двумя заграждениями, стоящими, слегка перекрывая друг друга; это можно пройти только в случае
      ГБШипы3

      Четвёртые и пятые шипы

      , если игрок быстро сменит направление и сможет пройти мимо вторых Шипов. Однако, для любителей простого прохождения есть легкий способ: если игрок, в первом коридоре, увидит справа в стене круглое отверстие, и ему удастся туда попасть, герой проникнет в секретную зону, которая проведет его прямо к последнему коридору с Шипами, минуя остальные, но для этого надо побороться с уже знакомым игроку "ветерком".
    • ЗмеинДворШИПЫ

      Шипы на уровне Змеиные дворы

      На этом уровне игрок увидит Шипы лишь раз, в правом боковом портике последней, финальной арены уровня: для того, чтобы открыть дверь на Следующая, герою придется активировать две кнопки: первая не потребует к себе особого отношения, находясь в левом портике, а вот вторая — из правого — потребует. Зала, где находится переключатель, будет окружена Шипами, поэтому физически прикоснуться к кнопке игрок будет не в силах, зато с легкостью расправится с ненавистной кнопкой посредством любого огнестрельного оружия, особенно хорошо для этого подойдет Снайперская винтовка или Револьвер. Однако не следует забывать, что, если игрок не прикончил всех врагов на арене, они могут проникнуть в портик прямо за ним и столкнуть его вниз, на смерть, поэтому обязательно стоит уничтожить всех Клиров и Гарпий
    • ЯмаШИПЫ

      Шипы на уровне Яма

      На этом уровне игрок встретит Шипы только в самом конце уровня на длинном спуске, который перебросит героя к финальному боссу эпизода Южная Америкабогу ветраКукулькану. В том самом коридоре игрок встретит два активные блока с Шипами, которые опустятся с потолка, чтобы уничтожить его, однако, если тот вовремя уклонится от атаки сверху, игроку удастся выжить. И сразится с божеством.
    • ЗиккуратШипы1

      Первые шипы на уровне Зиккурат

      ЗиккуратШИПЫ2

      Вторые шипы

      ЗиккуратШипы3

      Третьи шипы

      ЗиккуратШипы4

      Четвертые шипы

      На этом уровне Шипы встречаются сразу несколько раз, впервые — уже в самом начале: после взятия оружия в первой области, игроку придется прыгать в пропасть, где «улетать» по пути в нишу стены, иначе игрок попадет как раз в Яму с Шипами, где, кстати, спрятано секретное здоровье. Второй раз Яму с Шипами на этом уровне можно встретить в конце коридора, следующего после комнаты с бассейном; там игрока будет ждать настенная «лестница» из выступов, по которым будет необходимо подняться наверх. Кстати говоря, этот момент был скопирован позже, в игре Serious Sam 2, на уровне Сады Урсу. Третий раз Шипы появятся в коридоре, ближе к концу уровня: в большом коридоре будет необходимо перепрыгнуть очень глубокую Яму с Шипами, однако, если прыгнуть вниз, не обращая внимание на тревожные ассоциации, игрок угодит не на острые Колья, а в удивительный секрет, где ему предстоит добыть Серьезную Бомбу! Последний раз смертоносную ловушку герой встретит уже в самом конце уровня, в лабиринте коридоров, один из которых будет вести в большую комнату, где будет похожая на уже увиденную игроком ситуацию, только теперь путь будет вести не к концу уровня, а к секрету, а выступы на стенах будут периодически исчезать. Эти Шипы преодолевать необязательно, если игрок не ставит себе целью открыть все секреты игры.
    • SS TSE TGOG-1

      Первые шипы на уровне Сады Гильгамеша

      СадыШИПЫ2

      Вторые шипы

      СадыШИПЫ3

      Третьи шипы

      СадыШипы1

      Четвертые и последние шипы

      На этом уровне игроку предстоит встретить Яму с Шипами уже в первой зоне, на улице вокруг портика с ценным артефактом — Крылатым Львом. Чтобы преодолеть эти Шипы, будет необходимо пройти в соседнюю зону, где, взяв новое оружие, использовать рычаг, который и поднимет мост к заветному Льву. Однако есть и второй способ: перепрыгнуть «ров» Шипов с помощью рокет-джампа. Затем, уже в середине уровня, в конце местного лабиринта коридоров, игрока будет ожидать резкий спуск-горка, на которой игрок не сможет замедлиться или ускорится, зато будет обязан подпрыгнуть, дабы не угодить в Яму с Шипами. Третья встреча с Шипами на этом уровне станет, вероятно, самой кровожадной, ведь здесь придется подумать. Прямо перед огромным залом с «неустойчивым» полом, игрок будет озадачен несложной головоломкой: на этот раз Шипы будут находиться на стенке, которая начнет свое движение, как только игрок пройдет в коридор, где она и находится. Смерть гарантирована. Обмануть ловушку нетрудно: следует зайти в коридор настолько, чтобы ловушка сработала, а затем — отступить назад. Ловушка пройдет весь коридор, а потом сработает обратный механизм: Шипы вернуться на свое законное место; в этот-то момент и следует проходить коридор. Однако есть и более простой способ, но он будет на скорость: нужно будет быстро пробежать коридор, пока Шипы не сработали. Следующие Шипы встретятся игроку довольно скоро: после залы с «ненадежным» полом, герой окажется в комнате, куда его перенесет «батут». Если же не «отлететь» в комнату вовремя, игрок может угодить в Нишу с Шипами в потолке.

Serious Sam HD: Legend of the Beast[]

    • SSLOTBChildrenofAmonШипы

      Шипы на уровне Дети Амона Ра

      На этом уровне игрок встретит Шипы в секрете, куда попадет, если пройдет в портал под мостиком в левой зоне. Герой окажется в небольшой комнатёнке, где ему предстоит проскользнуть между смыкающимися и размыкающимися настенными "молот-Шипами". Как только это будет выполнено, игрок сможет забрать свою награду — Синюю броню, но затем ему придется преодолеть Шипы повторно, чтобы вернуться на уровень.

Serious Sam 2[]

ШипынаУрсу

Шипы в Serious Sam 2

ШипыSS2ЧИФАН

Шипы в Serious Sam 2

Шипы находят свое появление также и во второй части игры из основной серии — Serious Sam 2. Здесь можно с уверенностью сказать две вещи: во-первых, Шипы появляются редко и не успевают надоесть, во-вторых, практически на каждом уровне, где они появляются, Шипы не только имеют уникальный подход, но и неповторимый внешний вид. Таким образом, на первом уровне, где они появляются — Тюрьма КукулелеШипы длинные, окровавленные, но со свежими концами; на втором уровне — Сады УрсуШипы крайне малы по размеру, и, несмотря на то, что они будут в глубоких лужах крови, металлические колья все равно остаются чистыми; в эпизоде Чи-Фан Шипы встречаются только на одном уровне и имеют чистый металлический оттенок, при этом они довольно длинные; последний эпизод, где встречаются ШипыКлир — блещет сразу двумя видами этой смертоносной ловушки: первые колья, которые появляются на уровне Проклятый Каньон, примечательны тем, что они представляют собой не колья, а даже зубцы или просто треугольные выступы, на уровне же Граф Клировский Шипы больше всего напоминают оригинальные: здесь они выполнены по всем канонам.
    • ШипыТЮРЬМА

      Шипы на уровне Тюрьма Кукулеле

      На этом уровне игрок встретит небольшую и не особо опасную Яму с Шипами. Когда игрок пройдет уже достаточную часть уровня, ему придется преодолеть несколько коридоров, чтобы пройти на улицу, где продолжатся баталии. Но до этого, в одном и тех самых коридоров, он встретит подвешенную к потолку платформу, под которой — Яма с Шипами. Теоретически, игрок может без каких-либо усилий прыгнуть на платформу и, соответственно, спрыгнуть с нее, однако, если расстояние окажется непреодолимым, можно будет вполне «раскачать» платформу с помощью одного-двух выстрелов из Обреза. Кстати говоря, если у игрока возникнут проблемы и он свалится вниз, то над Шипами будет работать портал, который перемещает игрока к платформе, давая ему еще один шанс. Портал срабатывает всего несколько раз, так что не стоит транжирить этот ресурс.
    • ШипынаУрсу

      Первые шипы на уровне

      УрсуШипы2

      Вторые шипы

      На этом уровне игрок встретит Шипы сразу дважды: в начале и в конце уровня; первый раз они появятся после того, как игрок пройдет несколько зон и войдет в одну из построек: там его встретит целое озеро Шипов, которые можно будет преодолеть прыгая с одного «островка» на другой, это не будет слишком сложно, если учитывать тот факт, что у игрока уже должно быть несколько Дополнительных жизней. Второй раз Шипы появятся ближе к концу уровня, также в одном из домиков. Как только игрок зайдет в него, перед ним предстанет классическая Яма с Шипами, вокруг которой будет множество настенных выступов: по ним игроку придется подниматься вверх, перепрыгивая с одного на другой. Причем, в связи со средней сложностью процедуры, в Шипах будет работать портал, который будет переносить игрока к началу «лестницы» каждый раз, когда тот будет падать, чтобы не терять время на постоянных «смертях». Портал работает 3 раза.
    • ШипыSS2ЧИФАН

      Шипы на уровне Залы Чаньолиня

      На этом уровне игрок встретит множество гильотин-Шипов, но все они будут сосредоточены в одном месте: как только герой завершит побоище в начальной арене, он пройдет к коридорам, где ему и будут противостоять Шипы. Для того чтобы их преодолеть, игроку придется либо поджидать удобного момента и пролетать под Шипами, либо проходить справа или слева от них: это может получиться, но следует быть начеку, ведь в конце коридора игрока будут уже ждать Быкодроиды и другие враги, готовые растерзать его. Лучшей тактикой будет показаться врагами и уйти подальше, чтобы те сами попали под опасные Шипы.
    • КаньонШИПЫ

      "Шипо-давилка"

      На этом уровне игрок познакомится с удивительной "Шипо-давилкой", которую он встретит в конце подземелья, перед тем, как взять Миниган. Игрок должен будет активировать секретный рычаг, тогда откроется путь в тайную зону, где находится головоломка с буквами: нужно будет пройти по кнопкам на полу, соответствующим слову "SERIOUS", иначе Шипы на стенах будут приведены в действие. На обратном пути они уже угрожать ему не будут.
    • КлировскийШИПЫ

      Шипы на уровне Граф Клировский

      На этом уровне игрок встретит Шипы в неограниченном количестве, однако они никак не смогут навредить ему, потому их преодоление или отключение невозможно. Для того чтобы их обнаружить, герою будет необходимо пройти к любому краю карты, где происходит бой с боссом. Игрок увидит, что уровень и вся карта представляют собой островок в огромном «океане» Шипов, однако от падения на них Сэма будет защищать невидимая стена.
Появления

Serious Sam: The First Enconter

  1. Долина Царей (впервые)
  2. Метрополис
  3. Карнак
  4. Луксор.

Serious Sam: The Second Encounter

  1. Сьерра-Де-Чьяпас (в секрете)
  2. Долина Ягуара
  3. Город Богов
  4. Яма
  5. Змеиные Дворы
  6. Зиккурат
  7. Сады Гильгамеша.

Serious Sam HD: Legend of the Beast

  1. Дети Амона Ра (в секрете).

Serious Sam 2

  1. Тюрьма Кукулеле
  2. Сады Урсу
  3. Залы Чаньолиня
  4. Проклятый Каньон (в секрете)
  5. Граф Клировский (вокруг уровня).

Серьёзные факты[]

  • Некоторые Шипы отнюдь не смертоносны, а какие-то даже могут быть полезны игроку. Таким образом, на уровне Залы Чаньолиня в Serious Sam 2 есть возможность пройти сбоку от Шипов, в той же игре, на уровне Проклятый Каньон, в последнем секрете, Шипы не только выглядят иначе, чем всегда, они еще и работают по-другому: если игрок сделает все правильно и пройдет по буквам, сформировав слово "SERIOUS", и перейдет на «ту сторону», на обратном пути Шипы уже не будут угрожать герою, даже есть тот будет «тереться» об них. Также в Serious Sam 2 есть и третье такое место — Граф Клировский: там, вокруг церемониальной площади, игрок наблюдает целый лес Шипов, только угодить на них никак не получится благодаря невидимым стенам.
  • В Serious Sam 2 смерть от Шипов не может произойти от третьего лица; даже если игрок использует такой вид, смерть будет происходить от первого.
  • Единственные неокровавленные Шипы можно найти в игре Serious Sam 2, на уровне Залы Чаньолиня.
  • КлировскийШИПЫ

    Шипы на уровне Граф Клировский

    Некоторые встречи с Шипами повторяются в разных играх. Так, например, Яма с Шипами из "Второго Пришествия" с уровня Зиккурат повторится в Serious Sam 2, на уровне Сады Урсу, а комната с буквами из Сьерры-Де-Чиапас будет частично реализована в Проклятом Каньоне.
  • Шипы могут быть смертоносны для врагов в той же степени, что и для Сэма. Это можно пронаблюдать, допустим, на уровне Метрополис.
  • По праву самой богатой на Шипы игрой можно без сомнения назвать именно "Второе Пришествие", а самым богатым на них эпизодом — Персию, из той же игры.
  • Шипы, вероятно, появлялись в Pre-версии Serious Sam 2, где являли много большее разнообразие видов: на уровне Сад Костей присутствовали особые булавы на цепях, утыканные Шипами, которые, вероятно, вращаясь, могли лишить игрока жизни, если тот подходил слишком близко.
  • В Beta-версии «Первой Крови» никаких Шипов и в помине не было, а дверь на уровне Карнак, например, была просто закрыта.

Галерея[]

Advertisement