Serious Sam: Next Encounter – это ответвление от основной серии. После успеха Serious Sam Xbox издатели решили познакомить с серьёзным шутером и обладателей других консолей, так и появился "SSNE". Единственное отличие Playstation 2 от Nintendo Gamecube заключается в ролике на этапе Вспышка в Ксифенгкоу, где Сэм играет в разные приставки. Также пропущена первая реплика Сэма в версии на PS2 на уровне Чудовище под дворцом.
Сюжет
Игра начинается с ролика в котором нам демонстрируют диалог Ментала и Мини-Сэма (злого двойника Сэма). Ментал сообщает Мини-Сэму, что на некоторое время уйдёт и чтоб он не трогал "Ключ Времени". Но Мини-Сэм не слушается его и активирует его. Тем временем на Земле ученые сообщают Сэму, что кто-то нарушил пространственно-временной поток. Также они получили странный сигнал от Сирианского корабля в прошлом. Сэм решает отправиться в прошлое, чтобы ученые занялись исследованием. Его первой остановкой будет Древний Рим. По ходу Сэм также навестит Феодальный Китай и Атлантиду, преодолеет десятки ловушек, победит стражников ключа: Дьяблотавра и Императорскую гидру и в конце игры Стоун убьёт на борту инопланетного корабля тёмного сирианского лорда - душу воина, которая оказалась в железной оболочке робота, управляемого Мини-Сэмом.
Геймплей
Геймплей "Next Encounter" претерпел некоторые изменение в сторону "консольности". Скорость игры заметно сбавилась, уровень сложности тоже понизился в несколько раз (даже на "тяжелом" игра не заставит проходить какой-либо момент десятки раз). Из приятных нововведений были разные патроны на оружие (наподобие звуковых ракет, веселящего газа на огнемёт или самонаводящихся пуль для минигана) расширенный зверинец (наподобие Дам Дамов, муравьёв-легионеров или макак-убийц), а также отсутствие необходимости подбора бонуса Суперурон. Ведь при убийстве 20 монстров подряд Сэм входит в состояние"Смертельного Кутежа", что удваивает наносимый урон, скорость передвижения, приход очков и скорострельность для некоторого оружия. Ещё одним заметным отличием стало наличие в "NE" транспортных средств, с помощью которых можно быстро пересекать большие площади на уровнях и уничтожать большие скопления врагов. Также все патроны при переходе на новый уровень обнулялись, так что если вы нашли веселящий газ или серьёзную бомбу – лучше используйте, потом всё равно отберут.
Вооружение
Большая часть снаряжения была в предыдущих частях серии, кое-что поменяли, и конечно, добавили много нового.
- Пустынный орел – с ним Сэм начинал своё шествие. Отличия от Шофилдов – двенадцать патронов в обойме вместо шести и более долгая перезарядка. Патронов не требует. Можно (и нужно!) стрелять с двух рук.
- Костолом П-ЛАХ цепь – без изменений. Распилит что угодно - было бы время. Урон весьма ощутим – но ведь нужно подходить в упор! И так как ножа в "Next Encounter" нет - это, единственное оружие для ближнего боя.
- Двойной автомат – обычного дробовика в игре нет, только двуствольный. Практически не отличается от аналогичных в других играх серии, разве что подняли скорострельность, что сказалось – он стал гораздо эффективнее.
- Автоматы Узи – пожалуй, основное и самое удобное оружие минимум на пол-игры. Скорострельность и точность на высоте, а патроны попадаются довольно часто. Альтернативные патроны – рикошетные, которые отскакивают от стен, что заметно облегчало зачистку тесных комнат.
- Миниган XM4000 – требует те же патроны. Немного удлинили раскрутку, но в целом, Узи мощнее Томпсона из предыдущих частей, и ценность минигана несколько упала. Хотя Клиров он крошит всё так же исправно. Альтернативные патроны – самонаводящиеся – и пожалуй с ними миниган – самое страшное оружие в игре, так как пули метят очень точно, и выпустив 100 пуль на 50 камикадзе – они все погибнут, и не будет перерасхода патронов. Плюс ко всему миниган может использовать редкие Рикошетные пули, которые имеют способность отскакивать от стен, что может быть удобно против масс небольших врагов.
- Ракетомет XPML4000 – не изменился за исключением новых видов ракет. Ракеты с наведением слегка корректируют свою траекторию, но так как они выбирают приоритетной целью ближайшую, вместо Механоидов они обычно врезались в Безголовых камикадзе, или клиров. Звуковые (Ракеты "Соник"), в свою очередь обладают громадной площадью взрыва - и требовали они весьма специфичной тактики, весьма выгодно было стрелять не во врагов, а по земле, где они расположены. По ней раскатывалась волна, которая могла нанести нехилый урон всем, кто попадёт в радиус её действия.
- MK 3 Гранатомёт – тоже аналогичен,кроме патронов. Классические - сильно рикошетят и наносят достойный урон. Гранаты-липучки - по сути своей, мины. Липнут к чему угодно, и взрываются при приближении врага. И мины-пауки, которые самостоятельно бегут к врагу и разносят его к чертям. Но найти их можно лишь в секретах.
- Газомёт – так теперь называется огнемёт. Собственно газа есть три вида. Классический напалм - поджигает цель и наносит умеренный урон. Жидкий нитроген, замораживающий врага при некотором воздействии, что не убивает его, но его можно потом разбить. Веселящий газ самая мощная вещь в игре. Достаточного одного впрыска на ЛЮБОГО монстра (за исключением боссов) – и всё что он делает – смеётся, постоянно теряя здоровье. И камикадзе, и рептилоид – все подвержены этому газу.
- Раптор 16 мм снайперское ружьё – стала чуть мощнее, но начала дольше перезаряжаться. Очень эффективна даже против боссов.
- Пушка – полная аналогия. Раскатывает в кровавую кашу всё, кроме самых здоровых врагов, и выдается как правило, к концу эпизода.
- Сирийская пушка – а вот это новинка, слегка напоминающая лазерное орудие из классических серий. При основном режиме создаёт бесконечной длинны луч, наносящий постоянный приличный урон. Альтернативный режим фокусирует энергию в шар, после чего выпускает его. От длительности зарядки зависит урон, площадь взрыва и расход энергии. При максимуме пушка "съедает" около пятидесяти единиц энерготоплива, но урон превосходит ракету приблизительно в два раза, а радиус взрыва очень большой. Настолько, что стрелять нельзя даже на средней дистанции. Отлично очищает платформы от больших скоплений атлантов и клиров, но из-за скорости зарядки не сильно эффективен против крупных тварей (в отличии от основного режима). К несчастью её выдают уже в конце, в Храме Пара.
- Бомба – взорви её, и все умрут. Кроме тебя. Попадается ОЧЕНЬ редко.
Уровни
Древний Рим / Рим
- Случай на арене / Арена / Инцидент на арене
- Вилла сенатора Цицерона / Вилла сенатора Чичеро
- Виноградники сенатора / Сенаторские виноградники
- Преторианцы / Лагерь преторианцев (секрет)
- Виа Аурелия
- Аврельские ворота / Аурелийские ворота / Открытие Аурелианских ворот
- Форум римлян / Римский форум (секрет)
- Храм Нептуна
- Форум троянцев / Троянский форум (секрет)
- Через ворота сервианцев / Сквозь Сервиевы ворота
- Храм Марса
- Разговор с сенатом / Обращение к сенату (секрет)
- Сады императора / Императорские сады
- Кабинет Цезаря (секрет)
- Дворец Цезаря
- В Колизее / Крики Колизея / Представление в Колизее
- Под Колизеем
- Закат на арене
Феодальный Китай / Китай
- Вспышка в Ксифенгкоу
- Обезьяны Джуионггуана
- Форт Джуионггуана / Крепость Джуионггуана / Джиаюгуанская крепость
- Шелковый путь (секрет)
- Оазис Донхуанг / Оазис Дунхуанг / Оазис Данхуанг
- Пещеры Мага / Пещеры Магао
- Пещера викерменов
- Врата супер гармонии (секрет)
- Три холма гармонии / Три зала гармонии
- Юхуаюан - имперский сад / Юхуаиюан - сад императора
- Чудовище под дворцом / Чудовище из-под дворца
Легендарная Атлантида / Атлантида
- Холодный прием
- Паровая башня / Башня пара (секрет)
- Храм пара
- Глубокий град / Глубокий город
- Геотермальные туннели (секрет)
- Хранители ворот / Охраняемые ворота
- Переводчики / Переводческие залы
- Коридоры власти (секрет)
- Башня тумана / Башня смуты
- Перевозка / Зал транспортировки
- Подъем трона / Спуск трона
- Сирийский корабль / Корабль-матка
- Ядро на максимуме / Ядро двигателя
Галерея
- Галерея (секрет)
Прохождение на золото
В этих видео также показана пробежка по всем секретам и секретным местам игры.
Саундтрек
Саундтрек Serious Sam: Next Encounter
Вырезанный контент
Из Next Encounter было вырезано 4 эпизода.
Дикий Запад
Египет
Средневековье
Венеция
Была вырезана возможность вида от первого лица в транспорте.