ФЭНДОМ


Карнак
807px-12 Karnak
Информация
Новое оружие Нет
Кол-во секретов 8
Номинальное время 70 минут
Предыдущий уровень Аллея сфинксов
Следующий уровень Луксор
1314777542 fa1ad2eab17954de42bde607617a9956437aeb8b414ac80bc75ba40c9c70582c


Weap Ого! Кто выключил свет? Weap

- Сэм, на уровне Карнак


Карнак (англ. Karnak) - двенадцатый уровень в игре Serious Sam: The First Encounter. Наконец-то Фивы!

ПрохождениеПравить

Первую часть Фив представляет собой Карнак. Это одиннадцатая карта. Топология этого уровня знакома тем, кто играл в демку. В первой комнате можно найти секретный лифт. Пользуйтесь рычагами на столбах справа. Перейдите на левую сторону, но пока не используйте другой рычаг. Пройдите мимо колонн, приготовьте базуку, скоро появятся скорпионы. Быстрее расстреляйте их из базуки, переключитесь на автомат или на лазер - из этого оружия расстреливайте всяких жаб. Затем запустите лифт и поднимитесь выше. Наверху найдёте здоровье и пушечные ядра. Можете пострелять всю нечисть из пушки. После того, как расправитесь со всеми - спуститесь назад, вниз. Когда перед выходом появится солдат, пока его не убивайте, а вновь поднимитесь на лифте. Вернитесь наверх, оттуда снимите солдата. Как только вы его убьёте - сразу же из двери выползут быки и скелеты. Ну как, вы довольны что уехали наверх? Как только вы попытаетесь покинуть помещение - в глубине комнаты появится скорпион. Холл и следующий двор не будут представлять чего-то особенного (заметьте только ловушку перед храмом), а вот большой двор справа опять доставит вам массу удовольствия. Пока вы входите в этот двор, кажется, вокруг всё спокойно. Но вот начинается атака биомеханоидов. Пятьтесь назад, в первый двор, расстреливайте их из дверей. Теперь опять возвращайтесь в большой двор, жмите кнопки в маленьких павильонах слева и справа. Как только вы приблизитесь к храму, появится лавовый голем. Выпустите в него два снаряда из пушки. Затем разберитесь с его потомством. Входите в храм, используйте рычаг сзади. В храме будет несколько монстров - ничего особенного. Как только вы выйдете из храма - снова начнуться проблемы. Поэтому следуйте аккуратно моим указаниям. Как только вы выйдете - вас будет ждать лавовый голем. Избавьтесь от него. В башне, на расстоянии, будет рептилия. Её тоже нужно снять. Повторите эти же действия на земле. Я пытался выйти со двора после этого, но вызвал тем самым здоровую волну монстров и не справился с ней. В конце концов выяснилось, если бежать к павильону, который был изначально слева, а только потом спрыгнуть в сторону, монстров не будет. А это очень здорово. Техника, которая работала отлично в демке, но которая почему-то отказала в бета-версии - просто бежать к левой части левого сфинкса к выходу. Монстры попытаются догнать вас, но застрянут между сфинксом и стеной.

Вернитесь к первому двору, войдите теперь в храм, заметьте - ловушка деактивирована. Теперь доступно много всяких полезностей в комнатах слева и справа. Пользуйтесь кнопками, чтобы открыть дверь, поздоровайтесь со скорпионом. Определённо, в этой комнате всё проще, чем в демке. Собственно говоря, как и в следующей. Не стоит рисковать здесь за сотню единиц здоровья. Это ловушка. Откройте дверь во двор, расстреляйте всех, кого можно, собирайте вещи у двери и утекайте вдоль задней стены к левой двери. Вы допустите огромную ошибку, если подберёте снаряды в дальнем правом углу. А так - этот двор не сложен. Переключитесь на пушку, приготовьтесь к големам. Расстреляйте среднего и правого, забегайте в воду, продолжайте плыть и увёртываться. Замечайте вещи в воде. В другом конце бассейна будет туннель, ведущий в храм. Готовьтесь к уже знакомым рыбам. Тихо входите в следующую комнату. Там никого нет, и можно подобрать всяких вещей. Используйте рычаги за колоннами. Они открывают дверь у основания обелиска, что в центре бассейна. Ныряйте обратно в туннель, возвращайтесь к обелиску, плывите к секретной гравитационной комнате, подберите там 100 единиц здоровья и рюкзак. Возвращайтесь назад, убивайте монстров, появляющихся слева, плывите назад в туннель, берите броню, если она вам нужна. Входите в комнату с ключём, на вас нападёт скорпион со своими подданными. Их не трудно сразить. Идите в следующую комнату. Собирайте вещи по углам, идите в зеркало, приготовьте автомат к бою с рептилией, которая скоро на вас нападет. Как только приплывёте назад - расстреляйте ее прямо из воды. У конца бассейна выпрыгивайте, переключайтесь на пулемёт, и бегите как можно скорее. Не останавливайтесь, ради бога, если остановитесь - вызовете серьёзные атаки монстров. Вернитесь назад во двор. Придерживайтесь стены слева. Прыгайте на платформу и ныряйте внутрь храма. Будьте готовы к бою с отстающими. Как войдёте в храм - будет несколько монстров, а в целом храм свободен от нечисти, зато полон всякой полезной всячиной. В бассейне слева есть секретная дверь, ведущая в гравитационную комнату. Там можно найти много бронированных щитов, брать их не стоит, а вот комнату посмотреть интересно. Поосторожнее с двумя гнаарами, прячущимися здесь.

Идите в холл в задней части храма, открывайте дверь в маленький дворик. Здесь вас поджидают жабы, но раз уж вы научились ракетному прыжку - вам не составит труда их одолеть. Единственное место, куда не сложно запрыгнуть - выступ над входом. Пройдите до середины двора, пока жабы не станут перепрыгивать через стену. Затем бегите назад, и прыгайте на этот выступ. С него можно разделаться со всеми этими тварями. На самом деле, эта карта куда проще, чем в демке. Как только расправитесь со всеми жабами - идите к выходу. Там вас ожидает ещё две волны, так что не прыгайте преждевременно. Сначала вам не удасться выйти, потом на вас нападут два быка. Затем активируйте дверь, убейте ею второго быка. Не торопитесь в следующий двор - там вас ждут биоммеханоиды.

После того, как вы отправите биомеханоидов в мир иной, выходите на арену смерти. Это самый страшный двор из виденых мною, и я не знаю, как его можно пройти, если только не следовать моим инструкциям. Я хотел было пройти его "по старинке", но перегружался раз 20. В конце концов решил прибегнуть к ракетному прыжку, чтобы выскочить оттуда. Подбирайте вещицы, отбивайтесь от атакующих монстров, бегите к стене слева и если любите жизнь - совершайте ракетный прыжок. Даже после того, как вы оттуда удерёте големы будут продолжать пускать в вас лавой, поэтому не стоит бежать по прямой - уворачивайтесь. Стреляйте по монстрам из базуки, но издалека. Маленькие монстрики и камикадзе скучкуются у основания стены. Если вы выстрелите по камикадзе - они взорвутся и унесут с собой и монстров. На вас будут опять нападать скелеты, быки, гарпии, биомеханоиды... Оставайтесь бдительными - гарпии будут преследовать вас всё время. Кроме того, остерегайтесь двух быков, и биомеханоида, которые появятся сверху от вас. Оставайтесь на углу храма, в который вы скоро войдёте. Монстры соберуться внизу. Довольно забавно кидать гранаты в стену так, чтобы они падали вниз, на монстров, и там разрывались. В высоких башнях появится четыре скорпиона, вы можете их не заметить, так что осторожнее. Безусловно, это пока что самое жуткое место. Как расправитесь с последним монстром - входите в храм.

Кол-во врагов Править

  1. Турист - 758
  2. Новичок - 758
  3. Обычный - 919
  4. Мастер - 1077
  5. Крутой - 1222
  6. Ментал - 1077

СекретыПравить

  1. Чтобы добыть первый секрет вам понадобиться хорошая реакция. Как только начнётся уровень, быстро, не мешкая не секунды поварачивайтесь назад и попытайтесь пробежать в закрывающиеся двери. Или же, не поворачиваясь, сразу начинайте пятиться назад. Попадете в секретный двор.
  2. Первый зал. Идите сразу направо к стене. Там посмотрите, и увидете на одной из колонн рычаг. То же самое - с левой стороны.
  3. Вы во дворе с большим басейном и обелиском посередине. Ныряйте в бассейн и плывите вперёд. Видите - ядра к пушке? Заберите их, а заодно откройте проход.
  4. Теперь плывите в правое ответвление бассейна - там откройте более тёмный участок стены.
  5. Вы выплыли из тоннеля в следующий двор. Обернитесь - и идите назад - там, на стене за колоннами найдите два рычага. Они откроют секретный проход. В него вы сможете зайти потом - он открыт в предыдущем дворе, на пьедестале обелиска (на поверхности).
  6. В зале с двумя бассейнами - ныряйте в левый и ищите отличное по цвету место на стене, там секретная зона.
  7. Вы в последнем дворе (сразу после двора со сфинксами). Идите к левой стене, и там, у самой земли, ищите маленький тайник.
  8. Такой же тайник и с правой стороны. Но его вы сможете открыть только после того, как вам скажут, что секретное здоровье доступно. Вы сможете забрать здоровье.

Serious Sam XboxПравить

В Xbox-версии этот уровень не един. Он поделен на две части, вторая - Древние воды. Граница меж двумя уровнями - это переход из первой зоны во вторую, к бассейну.

ГалереяПравить

ДостиженияПравить

Иконка Название Прохождение
Идеальная зачистка Идеальная зачистка Нужно убить всех монстров на уровне (возможно только на уровне сложности "Турист").

ВидеоПравить

-Все Секреты- Прохождение Крутой Сэм Первая Кровь (часть 46)22:13

-Все Секреты- Прохождение Крутой Сэм Первая Кровь (часть 46)

-Все Секреты- Прохождение Крутой Сэм Первая Кровь (часть 47)21:34

-Все Секреты- Прохождение Крутой Сэм Первая Кровь (часть 47)

-Все Секреты- Прохождение Крутой Сэм Первая Кровь (часть 48)20:26

-Все Секреты- Прохождение Крутой Сэм Первая Кровь (часть 48)

 


Serious Sam: The First Encounter и HD
Уровни Хатшепсут · Песчаный каньон · Гробница Рамзеса 3 · Долина Царей · Лунные Горы · Оазис · Дюны · Мемфис - Пригороды · Мемфис - Канализации · Метрополис · Аллея сфинксов ·Фивы - Карнак · Фивы - Луксор · Священные Дворы (секретный) · Великая Пирамида
Противники Безголовый Камикадзе ·  Безголовый Ракетчик ·  Безголовый Огнемётчик ·  Безголовый Гранатомётчик · Биомеханоид (малый) ·  Биомеханоид (крупный) ·  Лавовый Голем ·  Скелет с Клира ·  Скифская Гарпия · Самка Гнаара · Самец Гнаара · Рибийская Электро-Рыба · Арахноид (взрослый) · Арахноид (молодой) · Алудранский Рептилоид (равнинный) · Алудранский Рептилоид (горный) · Сирианский Бык-Оборотень · Болотный прыгун
Оружие

Армейский нож ·  Шофилд 45 калибра ·  Помповый дробовик ·  Двуствольный дробовик · Автомат Томпсона M1A2 ·  Миниган XM 214-A ·  Ракетомёт XPML 21 ·  Гранатомёт MK3 ·  Лазерное Ружьё XL2 · Пушка SBC

Боссы

Алудранский Рептилоид (горный) ·  Болотный прыгун ·  Лавовый Голем ·  Угх Зан III

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.